domingo, 28 de agosto de 2016

Jugar para curar, jugar para crecer

Yo creo... creo que no nos damos cuenta de lo que significa jugar a rol en vivo... Jugar es lo que hacen los niños continuamente, les enseña, les entretiene, entienden el mundo y empatizan gracias al juego.

Despertalia es una empresa que organiza
roles en vivo tanto para jugadores habituales,
como para gente que no ha oído hablar
para nada de los REV
Cuando somos mayores, las relaciones se vuelven serias, sin momentos distendidos, sobre todo cuando se trata del trabajo, por eso hay muchas empresas que utilizan el juego como terapia, como unión de sus trabajadores. Este invento no es nuevo, y comenzó realmente para hacer terapia, y ahora cuesta introducirlo en una sociedad tan llena de corsés sociales. El reto es recuperar esa sensación de estar creando continuamente entre personas para que el cerebro se "despierte" y dentro de ti ocurran cosas maravillosas.

Dibujo que realicé detrás
de una servilleta,
para intentar expresar lo que sentía
mientras lloraba desconsoladamente
A veces, parece que el rol en vivo te lo hayan montado expresamente para ti, que ese personaje te da donde más duele y que todo tiene que ver con tu vida real. Recuerdo una partida, Niria  de Somnia, cómo los másters "entraron" en mi mente y jugaron con mis miedos. Fue épico llorar desconsoladamente en un banco de la plaza del Ayuntamiento, mientras los del 15M se conjuraban contra el gobierno. Dos horas estuve solita, ahí, interiorizando... Y me curé. Me enfrenté a mis miedos y creo que los superé. 

Me consta que hay jugadores que no extrapolan las vivencias de los roles en vivo, porque (ahora que no me oye nadie) creo que "les da miedo" o porque no les apetece hacerlo (simplemente). El rol en vivo es "mentira"... ¿por qué debería darte miedo? En realidad nos da miedo enfrentarnos a nuestros propios miedos y los psicólogos saben bien que mediante el juego representativo el miedo se hace presente como si fuera "real". 

Así nacen terapias alternativas como las Constelaciones Familiares, en las cuales, unos anónimos ayudantes representan personas de tu entorno. No tienen porqué actuar, aunque a veces sí lo hacen mediante algún movimiento representativo, y tu cerebro interpreta que esa persona "aparece" ante ti. El cerebro actúa creando una ilusión real. En los REV ocurre lo mismo, pero ocurre para el personaje, y me consta que hay muchos actores que utilizan ese juego de interpretación para sanar parte de sus vidas de las cuales no están conformes y quieren cambiar.

Jugando nos encontramos que las relaciones con los demás cambian a nivel interno, te harmoniza con la gente y curas viejas rencillas del pasado. Personalmente me dejé herir por personas a las que quiero mucho (no podría ser de otra forma), y poco a poco, he visto que esas heridas desaparecían mediante nuevos y hermosos recuerdos. Y no puede ser de otra forma, porque en el rol en vivo se CREA y se enlazan los personajes y donde hay creación, no pueden haber rencillas. 

También conozco a gente que utiliza el rol en vivo para vengarse de las personas, tanto haciendo de másters como entre jugadores... pero eso lo voy a dejar para otro post, porque da para uno muuuuy largo y tortuoso. Así que soy consciente que no todo el mundo es tan "happyflower" como menda. A mi me gusta pensar que escojo lo mejor que me puede aportar el personaje, aunque me haga sufrir, para remover viejos miedos y superarlos. 
Mundwig de Valeria (Time Lords XI y XII)
fue un personaje muy difícil de llevar
por dos cuestiones: la primera física, ya que la cruz
que se aprecia en la imagen la tenía que llevar
a todas horas y eso sí fue una "cruz"; y la segunda mental
ya que el personaje era extremadamente bueno,
tan bueno que cogí asco a los personajes con esta alineación...

A veces y sólo a veces, los viejos miedos no son superados y el personaje te supera totalmente a ti misma y entras en colapso. Te da la sensación que no estás llevando correctamente el personaje y te "rayas" y te vuelves a "rayar". La mayoría de veces que me ha sucedido esto, he visto que no era por "no saber qué hacer", sino por la falta de recursos que tenía el personaje y, por lo tanto, yo misma. Cuesta salir adelante cuando el personaje es limitado en alguno de sus aspectos (económico, de poder, de situación, de inteligencia...) Por ejemplo, si llevas a un personaje con retraso mental, no puedes, de repente, solucionar todos tus problemas, sino que tienes que pasar por el aro de la "frustrancia"y dejar que los problemas los solucionen otros.

Bien, y dejo de dar el tostón ya... sólo recordar que ese juego dramático que se crea en teatro, cine, rol en vivo, que es tan importante para los niños y su aprendizaje, desaparece cuando somos adultos, como he dicho antes y nunca, repito, nunca debería desaparecer de nuestra vida...

Buf... hoy la Abuela chochea un poco más que ayer pero menos que mañana... voy a dar un consejo gratis, de esos "comeflores": si hay alguien que os cae mal, que tengáis problemas de comunicación, traedlo a un rol en vivo, dejaros llevar por los personajes, disfrutad montando escenas inolvidables, veréis que las cosas cambian radicalmente.

Y por supuesto, no lo hagáis al revés, no llevéis al juego vuestros odios y "agrores" por otras personas, porque los que están jugando y creando con vosotros, no se lo merecen.

Hoy, entrada floja y dulcificada... ¡se nota que acabo de volver de Time Lords!! jajajaja

Ala. A cascarla.