viernes, 30 de junio de 2017

Másters S.A.


Por su atrezzo, sin vergüenza,
yendo por la calle, los reconoceréis

Esta entrada va a ser polémica.

Vaya novedad... Y va a ser polémica no porque diga mentiras o porque sea exagerada, sino porque nos vamos a ver reflejados en las tipologías de másters que voy a exponer y eso no gusta. Estas tipologías que voy a explicar no son excluyentes entre sí, es decir, que se puede ser muchos tipos de másters a la vez y seguir siendo persona. Bueno, de esto último no estoy segura...

Estoy segura de que me dejo de enumerar tipologías de máster porque cada persona es un mundo y cada mundo es una tipología, pero bueno, para eso estáis vosotros, para colaborar.

Espero que os "pique" y que os sintáis "representados", y que os escueza en alguna parte de vuestra alma rolera.

Por cierto, las fotos que voy a poner, no representan los tipos de másters, ni de coña, sólo son pequeños apuntes que me he olvidado poner en el texto.

Ala, que os aproveche.

- Según el tipo de mastereo, se podría dividir en tres tipologías: 

Por sus ojos de sueño, medio cerrados,
hechos polvo, los reconoceréis
Máster general o coordinador
Es la única persona que tiene voz y voto sobre cómo realizar la partida. Es, en argot rolero, Dios Todopoderoso, Máster de Másters, etc. Aunque haya varios másters porque las tramas están perfectamente separadas siempre habrá un máster coordinador para que la partida tenga un sentido único. Hay organizaciones que han intentando huir de esta figura, ya que muchas veces se le percibe como el Gran Dictador y que han fracasado organizativamente hablando. Bajo mi forma de verlo, después de tantísimos años, creo que siempre tiene que haber un Máster coordinador y si se comportara como un* hij* de put*, y trata a todo el mundo como un dictador, solo habría una forma de castigarlo: sumergiéndolo en la piscina hasta que se le baje los humos... No, en serio, a veces se tiene que ser muy dictatorial para que una partida, simplemente se haga.

Máster secundario o Co-máster
El Máster secundario es muy, pero que muy importane. Es el que más curra duro, diría yo y el que tiene que tener mucha mano izquierda para trabajar bajo el Máster general. Los picadores de tramas, los que crean escenas, normalmente son los másters secundarios, ya que al no tener todo el peso de la partida encima tienen mucha más libertad de creación, eso sí, siempre bajo la atenta mirada del Coordinador. Tienen voz y voto y normalmente se salen con la suya, si las ideas son buenas. Aunque la palabra "secundario" parece peyorativa, en absoluto lo tendría que ser, ya que estos másters tiene la responsabilidad de las tramas de juego, entre posibles cosas.

Máster de campo
A veces, el máster de campo es menospreciado por la comunidad rolera y todavía no sé por qué... Es quien toma decisiones en muchos enfrentamientos físicos y en gran parte de la partida. Son los que "se ensucian", eligen si hay conflictos y narran las escenas si no hay más remedio. Son árbitros, controladores. Los másters de campo no siempre son másters generales o másters secundarios, a veces son PNJ que toman las riendas y hacen lo que buenamente pueden.
A mi, particularmente me encanta hacer de máster de campo, me siento muy cómoda, estoy mi salsa...

- Según la actitud del máster, se puede dividir en:

Máster "cabrón" (retorcido)
Por su extenuante trabajo,
que les hace caer medio muertos,
los reconoceréis
Esta tipología de máster es de los más peligrosos ya que pueden desestabilizar y alargar la partida. Ya bien puede ser Coordinador, Máster secundario o de campo, el Máster "cabrón" se las hará "pasar putas" a los jugadores, les pondrá en dilemas que, quizás en un principio ni se habían planteado en la partida. Les pone retos difíciles, les complica la vida, y de escenas aparentemente sencillas saca momentos gloriosos. Normalmente conoce a los jugadores y a los personajes que llevan y con cuatro planteamientos básicos, les tiene dos horas discutiendo intensísimanete. Es como un exprimidor.
El Máster "cabrón" dará profundidad a la partida y la hará genial, pero si la partida está pensada para ser corta y/o de otro tipo, esa escena "genial", puede desequilibrar completamente la partida.
A este tipo de máster se le reconoce por los detalles, por ejemplo, si estás buscando o sintiendo algo en el suelo, te hace gatear un buen rato, sintiendo cómo las piedras, las hojas y la fauna, entran en contacto contigo. Todo es más real, más intenso, pero también más "puteante". Por eso les he llamado Máster "cabrón".
Me reconozco en esta tipología. Al 100%.

Máster mama
Conocemos a muchos Máster mama, los conocemos bien. Son másters que ayudan muchísmo a los jugadores si ven que están parados y/o pensativos y que la trama no acaba de arrancar. Están dispuestos a saltarse las normas de fuera/dentro de juego para que la partida y sus jugadores fluyan y les duele mucho que sus jugadores "sufran", tanto física como psicológicamente. Les es duro entender que el jugador haya escogido de alguna manera "sufrir" y que "está disfrutando" con ello. Intentará compensar ese dolor con momentos de felicidad, aunque las escenas estén metidas "con calzador".
Demasiado empáticos, los máster mama jamás dejarán que sus jugadores-poyuelos padezcan demasiado.
Por el pinganillo, y su entrega, los reconoceréis
Máster pro-jugador
Estos másters son los que utilizan elementos creados por los jugadores y los recolocan dentro de la partida. Por ejemplo, si un bardo (jugador) se inventa una historia sobre la dama blanca de la noche y acojona a medio pueblo, los Másters pro-jugador, utilizarán esa historia para dinamizar esa noche y/o acabar siendo una trama más. Este tipo de másters siempre están muy atentos a la partida y, sobre todo, son muy ágiles utilizando todos los elementos posbiles que los jugadores crean para utilizarlo en tramas de la partida. Siempre que se utiliza un recurso creado por un jugador, éste tiene la sensación de que, no sólo se le escucha y se le tiene en cuenta, sino que además, está creando esa historia y se siente realmente especial.
Por otro lado, el Máster pro-jugador es difícil de controlar y siempre querrá meter más tramas y cambiar la partida y no siempre es seguido por el Coordinador o por otros másters. A veces es hasta un incomprendido y se frustra muchísimo. Para mi es muy valioso este tipo de másters, pero no siempre se pueden poner en juego las cosas que los jugadores crean durante la partida... ojalá se pudiera más, pero la realidad es que es muy difícil y, para crear una escena, o otras tramas, también se necesita un tiempo que, muchas veces, las partidas no te permiten tener.

Máster anti-jugador
Los Másters anti-jugador existen. No son un mito aunque no los vayamos a cazar como a los gamusinos. Quizás por inmadurez de la persona, quizás porque no está pasando por el mejor de los momentos, hay másters que son así, que no hacen caso de los jugadores, que los ignoran, que los menosprecian, los desprecian y hasta los insultan. Quizás por piques personales, quizás por envidia, a saber, pero haberlos haylos y yo los he sufrido, así que aquí están, en esta bonita lista.
Por ejemplo, el máster anti-jugador no dudará en putear porque sí a un jugador, diciéndole que tiene que hacer cosas poco "lógicas" respecto a la partida o, humillantes directamente. Una cosa es humillar por ser un Máster "cabrón", ya que puede un hecho relevante para la trama, y otra cosa es humillar al jugador "porque sí", "porque me apetece verlo así"... Palabrita de la Abuela que hay personas así y las he sufrido en mis carnes.

Máster ausente (o en las sombras)
El Máster ausente es aquel que bien desaparece justo antes de la partida pero ha escrito y ha trabajado como el que más, o bien desparece nada más empezar la partida y se dedica a hacer "trabajo interno".
El Máster ausente son aquellos que, apesar de el volúmen de trabajo realizado, no quieren hacer de Máster de Campo y desaparecen entre papeles, tramas, pizarras e impresoras. Siguen currando, pero en las sombras. A veces, sólo se trata de un terrible miedo escénico y deciden no ir a la partida argumentando cualquier excusa, sólo entonces los másters ausentes con verdaderamente un problema.

Máster enfermo
No es un enfermo mental, ¿eh?... malpensados... Es enfermo de enfermito, de enfermedad real.
A este máster lo adoro. Creo que le tengo especial cariño porque todos los que he conocido tienen un espíritu indómito que les hace seguir peleando por lo que han creado. De hecho, yo misma he sido máster enfermita aunque ni si quiera lo sabía... Tienen que adaptar su mastereo en general porque están limitados físicamente. Por ejemplo, para hacer de Máster de campo, una máster tuvo que traerse un colchón hinchable que puso en juego y se iba estirando en él, como si su pnj estuviera igual de malita que ella... ¡¡INDÓMITA, VALIENTE!! ¡A esos másters se les tendría que reconocer el doble de mérito! ¡Olé vosotros!

Máster "flipao"
Este tipo de máster es mú pesao, no tanto por las ideas, que suelen ser de bomberos, sino por la cantidad de ideas que tiene por segundo.
"Vamos a hacer que la pared se doble por la mitad y salgan fuentes de colores, así parecerá que está metido en el arco iris... y además, podríamos hacer que el suelo se moviese con un montón de globos hinchados, como si fuera la luna... y podríamos a la vez, hacer que suene La Internacional por unos altavoces y, uno a uno, podríamos elevarlos con unos ganchos sujetos a un arnés, mientras les tiramos confetis plateados..." ¡¡¡yaaaaaaaaa!!! ¡¡¡Basta!!!
No siempre es posible realizar la partida que tienen los Másters "flipaos" en la cabeza, pero se tiene que reconocer que imaginación sí tienen... Lo que pasa es que de algo que tendría que ser sencillo, acaba siendo algo megaflipado. Por ejemplo, sólo quieres que se enciendan dos leds en una cueva y acabas poniendo 100 leds, una linterna forrada de rojo, un suelo oscilante y unos efectos de sonido acojonantes... Así funcionan estos másters. Son, bajo mi punto de vista, IMPRESCINDIBLES para que la partida sea realmente ALUCINANTE, con props muy currados, objetos muy reales y con sensaciones muy cercanas a la realidad.
Pero quien dice Máster "flipao" en FX, también dice Máster "flipao" en tramas, tramas que jamás te hubieras imaginado porque no hubieras jamás puesto en tu partida ese putu dragón y toda la comitiva que lo acompañaba... o esos saltadores en el tiempo... o esas personajes-planta en una partida del siglo de oro pura y dura...
Que sí, que se necesitan ideas de bombero, que los Másters "flipaos" valen lo que pesan en oro.

Máster fantasmón
Máster sólo de boquilla. Está en las reuniones (cuando viene), dice que va a hacer cosas (que no hace), dice que ha hecho cosas (que no hace) y que luego se cuelga la medalla de que lo ha hecho todo. Esos másters sólo lo son de etiqueta, para decir que "estaban ahí" y ya. Poco más. No voy a gastar ni una palabra más en esta tipología, porque no lo merece.

- Y por último, la ostia de máster, la perfección: 

Máster omnisciente
Es el tipo de máster que todo lo tiene en la cabeza: fechas, habilidades, nombres... ¿cómo coño lo hacen?, no, en serio, yo no he tenido jamás esa capacidad para recordar tantísimas cosas a la vez... ¿Son en realidad robots del futuro?, ¿tienen implantados micro SD subcutáneos para recordarlo todo? De verdad que son admirables. He conocido muy pocos de estos especímenes, y me rindo a sus pies.
Este máster es valiosísimo y trabajar con ellos es como tener una tablet siempre a mano, y me despiertan un sentimiento de envidia sana y admiración absoluta.


Por sus susurros en tu oído,
haciéndote soñar y sentir,
los reconoceréis.
Dicho todo esto, de haber despotricado de algunos y haber ensalzados a otros, la realidad es que gracias a los currantes másters tenemos partidas.

Si no fueran por ellos, no podríamos disfrutar de momentos únicos e irrepetibles, jugando y sufriendo.

Gracias y mil gracias, a esos locos que se han devanado los sesos en tramas, en hacer atrezzo, en alquilar la casa de colonias, y en pensar en todas las necesidades de los jugadores, que se han dejado horas irradiadas delante de las pantallas de los ordenadores, y que gracias a todo eso y más, tenemos y tendremos partidas de rol en vivo.

En realidad esta entrada es mi homenaje a esos chalaos... Locos y locas, seguid soñando y así seguiremos jugando.