jueves, 8 de enero de 2015

"Tengo un personaje para ti"

"Tengo un personaje para ti" - Es una frase-bomba que se utiliza mucho en rol en vivo para presionar a alguien para que venga a jugar una partida que estamos preparando.

¿A quién no le ha explotado esta frase en la cara? ¿A ti no?... ¡qué suerte! Espero que todos los organizadores de vivos tomen buena nota de esta entrada porque, como máster, decepcioné a personas queridas y como jugadora, me han decepcionado con esa misma frase.

Y esto empieza así:

Se puede dar el caso de que organizas una partida y no sabes cuánta gente va venir a jugarla. Igual tienes un éxito de muerte, que te comes los mocos porque la temática ni les va ni les viene. O incluso lo has puesto tan cerca de otro Rev, que la gente ha tenido que escoger y, simplemente no te ha elegido. Total, te encuentras con el vivo a un mes, y sin una forma de llenar plazas, con todo colgando de un hilo. Ahí las ingenias para atraer a gente y utilizas la maldita frase "tengo un personaje para ti..."

Algunos personajes escogidos "a dedo", para el Túmulo 2: Luna de duelo
Algunos personajes escogidos "a dedo"
para el Túmulo 2: Luna de Duelo (2009)
Pero puede darse de que realmente hayas escrito y pensado un personaje, y realmente te hayas inspirado en alguien para escribirlo y, de alguna forma se lo quieres ofrecer para que lo juegue. Ahí sí que sueltas la frase sin temor, ahí sin pensar demasiado...

Y tanto en un caso, como en otro, aunque el segundo caso es más "perdonable", es un jardín donde yo no querría ahora mismo, plantar ni una flor. ¡Porqué?, porque los jugadores nos hacemos expectativas. Altas expectativas. "Nos lo ha hecho pensando en nosotros. Con lo cual, nos conoce, sabe qué nos gusta jugar y qué no, así que no me va a dar un "Hijo de Gaia" (traducción: tranquilito) y me va a escrito "El Personajequetecagasdemolón".

¿Pero qué ocurre en realidad?, que el personaje no responde a las expectativas, porque cuesta mucho conocer a la gente y sus gustos. Desde el punto de vista del jugador, recibes el pj y, aunque nos encante y sea muy jugoso, nunca es (con acento de Chiquito) "echepeachopejota". Así que no sabes si, tu amig@ no te conoce, si sólo buscaba más jugadores o simplemente tiene una idea errónea de ti mismo.
Buenas y malas experiencias de
"tengo un personaje para ti",
se juntan en una misma partida,
como en Time Lords XVI (2011)

Lo peor es cuando no puedes dar ese pj a la persona que se lo habías prometido. Esto es muy, pero que muy grave, porque la sensación de "whatthefuck" es muy grande respecto al jugador que lo lleva, y en pleno mastereo y con cuarenta pjs más, una no se acuerda de estas cosas y te acaba explotando en la cara. Aunque después sí, sí que te acuerdas y te preguntas si volverá otra vez el karma a golpearte o si la amistad te odiará toda la vida por ello... en fin.

Pero se da el caso de que aciertas, porque oye, de vez en cuando se acierta, y le das ese personaje a la persona adecuada y lo disfruta y lo hace suyo y, simplemente, tocas el cielo. Es una sensación extraña, grata: el personaje toma vida y te sientes como "dios", creando a Adán y Eva.

Así de complicado es y difícil es acertar a la hora de buscar y asignar los personajes en un vivo, te juegas la partida y, aún más, las amistades.

Así que entiendo que el sistema "Drachenfest", donde te creas tu propio personaje y tu propio "rollo" (sandbox), tenga tanto éxito, y así te olvidas de "amigos", "amigas" y problemas... aunque yo, personalmente, seguiré eligiendo complicarme la vida, porque creo realmente que la calidad de las partidas ganan.