martes, 18 de octubre de 2016

El arte en el rol en vivo (III)

Mi "lemming" preferido

No puedo dejar de dedicar una de mis más extensas entradas a las caracterizaciones.

Antes de nada, tengo que decir que mi mejor trabajo de este tipo es el que hice con mi actual pareja, convirtiéndolo en un auténtico "lemming", ejem, quiero decir, elfo del bosque. Y eso es lo que yo "más sé" del tema. Es para que os hagáis al cargo que yo de caracterización no entiendo demasiado, aunque me gusta y me gustaría saber más, mis conocimientos del tema se limitan a decir si me agrada o no, lo que llevan los demás.

Mi caracterización viscosa-asquerosa
Mi pj de Arda

Pintarse la cara, ponerse aplicaciones de látex... etc., le da al personaje un plus auténtico, una credibilidad que no tiene, una ayuda a entender cómo es, vamos, a hacerlo REAL.


Pero no siempre consigues un buen resultado como se puede ver en esta foto. Se supone que tendría que haber quedado feroz y dar miedo, pero fijaros en este aumento de la foto, ¡qué horror!, la pintura era de un viscoso-asqueroso terrible, mis orejas "de humano" se veían demasiado, parece que vaya guarra guarra en vez de pintada y la prótesis de látex no me dejaba respirar... Todo un cuadro, por eso salgo con esa cara de "¡tira ya la foto, coño, que me ahogo!". O mejor, cuando me pinté de azul y me hice unos lekkus con medias para hacer de twi'leg... no voy a explicar cómo acabé de pintorrojeada... ¡No voy ni a poner una foto!
¡Mirad qué transfer
más bonito!

Y es que no es lo mismo llevar pnjs caracterizados que personajes jugadores. Los pnjs se caracterizan, actúan y, normalmente, se limpian, es decir, es por un tiempo limitado. Pero un pj no. Un pj es sufridor de picores, sudores y escozores de todo tipo. Sobre todo si hace calor. Así que decidí que no lo iba a hacer más y he buscado recursos diversos, como lentillas y algo de maquillaje o transfers (calcamonías de toda la vida) que son muy resultonas y aguantan bastante bien. 

Ramon (Ramonet), dibujando miniaturas

Pero la caracterización no ha sido siempre lo más importante en el rol en vivo. Cuando personas inquietas, roleramente hablando, quieren que no utilicemos tanto la imaginación y se entienda más rápido al personaje y saber qué le sucede, es cuando dimos un salto cualitativo.


Bajo mi viejo punto de vista creo que esto es arte efímero en estado puro. Arte con mayúsculas.

Bubas y llagas pintadas con mucho gusto

Unas de las primeras caracterizaciones que recuerdo (no creo que fuera la primera, pero es la que yo personalmente recuerdo) fue en Time Lords 2004. Time Lords siempre ha sido pionero en muchas cosas y en este caso, también lo fue. Ver a alguien "maquillado" que no "pintado", fue un puntazo y revolucionó la caracterización de los jugadores. El autor fue Ramón, más conocido como Ramonet, que no sólo dibujaba preciosos dibujos en miniatura sino que además, se atrevió a dibujar bubas en cara y manos de los jugadores y también ojeras muy enfermizas.


Quedaba auténtico y todo esto, recordemos, con personas que no se dedican a la caracterización, aunque Ramon es un auténtico artista.

Increíble caracterización. Por la noche era una pesadilla...

En el año 2005, con Ramonet todavía pintando y caracterizando, en Time Lords VIII, subió una maquilladora que resultó ser una fuera de serie. Su nombre es Ester. Ahora casi todo el mundillo friki conoce a Ester como modista, que tiene un arte que no se puede aguantar haciendo vestuario, pero esta gran amiga y artista es y era muy hábil con los pinceles de maquillaje. 

Ahí va mi pequeño homenaje:



Ester revolucionó la caracterización, usando prótesis de látex y látex líquido, cuando nadie lo utilizaba para eso (lo utilizábamos para hacer armas de látex, claro). Eso subió nuestra percepción de ir "vestido" a ir "caracterizado". Hasta entonces las barras esa de cera de colores era lo máximo que se utilizaba. Era "cutre" pintarte una cicatriz con una barra de pintura de los chinos (antes llamados Todo a Cien :P). Es y era cutre, pero aún se utiliza. Cuando no hay recursos, recurrimos a la imaginación, claro que sí, ¿quién va meterse con alguien que no vaya realísticamente maquillado?, pero soñamos en secreto con algo que nos haga más creíbles, yo diría que más "actuales".

Oídos podridos
de mi personaje de Zothique

Así que ahora, se tira de amigos o amigas que nos pongan látex, pelos y lo que haga falta. Y, cómo no, llego a Oscar (conocido como Hidalgo o Borla). Oscar no escatimaba recursos en ayudar y en hacer posible que aquella caracterización fuera lo mejor posible. Si no, ¡mirad, mirad qué maravilla me hizo en la partida de Zothique, en 2010!. Todo el mundo entendió a la primera que "algo me pasaba en los oídos". Obvio. Y eso ayuda a la historia, al entendimiento, a explicar cosas sin tener que salir fuera de juego para decir "no, mira, que yo tengo un pago muy alto cuando utilizo la magia y los oídos se me están pudriendo...", era más fácil mirar mis orejas. Rápido y contundente.


Uno de los trabajos de Oscar en Sitges
Oscar trabajando en la Zombie Walk de Sitges

Oscar no sólo ha trabajado para sus amigos y para sí mismo en roles en vivo, también para el Zombie Walk, y en algún corto también, y espero que lo siga haciendo durante muchísimos años, porque es un gran gran amigo y un gran gran artista.

Body painting de Azalea

Pero donde tengo que quitarme el sombrero y elevar mi admiración es con Azalea. 

Azalea es una artista de la caracterización y del body painting. Ha colaborado en obras de teatro, es cosplayer y espero que siga su andadura muchos años. 

Sus trabajos puedes verlos pinchando AQUÍ
Mort, personaje de la obra
con el mismo nombre de Terry
Prachett, representada por la compañía
de teatro L'Esfera

Zalera es el personaje que Azalea llevó en las partidas de Arcaron y la evolución que tuvo.
Por supuesto, la del final era espectacular.
Esta muchacha no es solo una artista de la caracterización en general, pintando, creando e imaginando el personaje, sino que además, lo utiliza en su propia carne como personaje jugador, llevando y aguantando maquillaje, pelucas y lentillas hasta grados que yo misma no podría soportar (y eso que yo soy una motivá). La primera vez que la vi de esa guisa en un rol en vivo me dije a mi misma "naa... será un pnj"... pero no... no lo era, era una súper motivada. 





Al principio, ayudaba a otros a maquillarse, pero con el tiempo, empezó a dejar de hacerlo. Supongo (y eso es de muy suponer), que se hartaría de que la gente se lo pidiera siempre, aunque ni la conocieran... ¿No quieres una gran caracterización?, paga, aunque no sea con dinero... Es como cuando alguien me pide dibujos de los personajes, si quiero los hago, si no, no, y lo mal que sienta porque creen que no les quieres lo suficiente... Y si me pagaras, aceptaría o no tu encargo, según el humor que tuviera. Suena duro, pero los artistas están (estamos) infravalorados, creyendo que vamos a comer siempre de inflar nuestros egos. Pero no. No no no y los roles en vivo no tienen porqué ser una excepción. No sé si Aza piensa lo mismo en ese sentido, pero yo sí, y lo reivindico aquí... ya sabéis lo chocha que estoy ya...
Una de las caracterizaciones más brutales
que ha hecho Azalea
para el estreno de Juego de Tronos

Personaje de Azalea en Incivil XIV
Acero y Pólvora
Pero volvamos a Azalea... La admiro. Sí. Es una de las demostraciones que el rol en vivo se eleva, se "upgradea" a nivel de caracterización y nos obliga a dejar ese lápiz grasoso de los chinos y aprender a ser multidisciplinar. 

Los tiempos y las exigencias respecto a los maquillajes y caracterizaciones se vuelven más importantes y hay profesionales que nos pueden a ayudar... ¿verdad que no se nos ocurriría no pagar a alguien que nos hace una espada de látex?, pues también podríamos pensar los mismo con los caracterizadores. 

Ayyyy 

¡Qué a gusto me he quedado hoy con esta entrada del blog!